สองโปรเจกท์จาก บิว มนัสพงษ์ สงวนวุฒิโรจนา แห่ง Hypothesis ที่สะท้อนแนวคิดเรื่อง Empathy | IAMEVERYTHING.CO

LOOKING ON EVERYTHING ?

EXPLORE ON EVERYTHING

สองโปรเจกท์จาก บิว มนัสพงษ์ สงวนวุฒิโรจนา แห่ง Hypothesis ที่สะท้อนแนวคิดเรื่อง Empathy

นักศึกษาที่สนใจเข้าร่วม Asia Young Designer Awards ครั้งที่ 14 ก็คงจะรู้กันแล้วว่า FORWARD: Amplifying Empathy Through Design 2021 หรือโจทย์การแข่งขันในปีนี้ มีที่มาจากการรูปแบบชีวิตของผู้อยู่อาศัยที่เปลี่ยนแปลงไป อันเป็นผลจากการเปลี่ยนของโลกในหลากหลายด้าน ทั้งเทคโนโลยี สิ่งแวดล้อม ความเชื่อในสังคม วัฒนธรรม รวมไปถึงโรคระบาดเองก็เช่นกัน แต่คำถามที่เป็นหัวใจหลักของการประกวดครั้งนี้ก็คือ จะสะท้อนแนวคิดเรื่อง “Empathy” หรือการเข้าใจอารมณ์ ความรู้สึก และความต้องการของผู้อยู่อาศัย ออกมาผ่านผลงานสถาปัตยกรรมหรือผลงานการตกแต่งภายอย่างไร ให้มีคุณค่า น่าสนใจ และสร้างประโยชน์ต่อวิชาชีพได้จริง บิว - มนัสพงษ์ สงวนวุฒิโรจนา จาก Hypothesis หนึ่งในคณะกรรมการผู้ตัดสินในสาขาสถาปัตยกรรมของปีนี้ จึงมาร่วมแชร์มุมมอง ไอเดีย การตีโจทย์ และการนำแนวคิดเรื่อง Empathy มาใช้งานจริงในงานออกแบบ ให้เหล่านักออกแบบรุ่นใหม่ได้ฟัง ผ่านสองโปรเจกท์ที่ทุกคนรู้จักและเคยเห็นผ่านตามาแล้ว อย่างโปรเจกท์ล้ง 1919 ที่ทำงานร่วมกับบริษัท PIA และโปรเจกท์สวนสาธารณะแบบ Pocket Park ที่ชุมชนโชฎึกที่ทำงานกับหลายภาคส่วน

ความหมายของ “Empathy” กับโจทย์การแข่งขันในปีนี้
ผมเองก็ศึกษาอยู่เหมือนกัน ว่าคำนี้มีความหมายอย่างไร ซึ่งผมได้ข้อมูลอ้างอิงจาก Verywellmind เขาให้คำนิยามไว้ ว่ามันเป็นความสามารถในการรับรู้อารมณ์ของผู้อื่น สามารถมองเห็นสิ่งต่าง ๆ ในมุมมองของเขา ควบคู่ไปกับจินตนาการของพวกเราด้วยเช่นกัน ว่าถ้าตัวเองไปอยู่ในจุดนั้น เราจะรู้สึกอย่างไร และเขายังให้อธิบายเพิ่มเติมอีกว่า Empathy มีอยู่ด้วยกัน 3 ประเภท

ประเภทแรก คือการเชื่อว่าตัวเองยืนอยู่ในจุดเดียวกันกับอีกฝ่าย หรือมีความรู้สึกร่วมกับอีกฝ่าย หากพูดให้เข้าใจอย่างง่าย ๆ ก็คือการเอาใจเขามาใส่ใจเรา เป็นการอธิบายว่าเราเริ่มเห็นอกเห็นใจ เพราะรู้สึกแบบเดียวกับเขา แบบที่สอง คือเป็นห่วงเป็นใย เป็นกังวลเรื่องของอีกฝ่าย จึงคอยให้กำลังใจ คอบซักถามว่าอีกฝ่ายเป็นอย่างไรบ้าง และประเภทที่สาม เป็นประเภทที่เคยเจอเหตุการณ์แบบเดียวกันจึงเข้าใจ เช่น อยู่ในสถานการณ์โควิดเหมือนกัน เราจึงเข้าใจความรู้สึกของเขาได้ หรือบางคนที่เคยติดโควิด – 19 มาก่อน จึงรู้ว่าผู้ช่วยรู้สึกอย่างไร ต้องการอะไร จนอยากจะช่วยเหลือ ซึ่งพอพิจารณากับโจทย์แล้ว ก็ค่อนข้างชัดเจนเลยทีเดียว ว่ามันคือการขยับขยายความเห็นอกเห็นใจ ความเอื้อเฟื้อ ให้แพร่ออกสู่สังคมไปให้ได้มากที่สุดผ่านการดีไซน์

ล้ง 1919 ตัวอย่างสถาปัตยกรรมที่นำความเข้าอกเข้าใจมาใช้ร่วมกับงานออกแบบ
มีหลายโปรเจกท์ที่ผมนำเอาแนวคิดเรื่อง Empathy มาใช้ในการจัดการร่วมกับงานออกแบบ และตัวอย่างที่อยากจะนำเสนอเลยก็คือ ล้ง 1919 ที่ทำร่วมกันกับบริษัท PIA ซึ่งตอนที่เราทำ มันค่อนข้างถูกวางไว้ในหลายสมมติฐานว่าเป็นอะไรได้บ้าง จะเป็นโรงแรมและศาลเจ้า เป็นโรงแรมอย่างเดียว หรือเป็นศาลเจ้าและคอมมูนิตี้อื่น ๆ ด้วย แต่มุมมองของพวกเราในท้ายที่สุดแล้ว พวกเราไม่ได้อยากจะทำแค่ในพื้นที่ของโปรเจกท์เท่านั้น แต่อยากทำในส่วนบริบทรอบข้างไปด้วย เพราะในพื้นที่รอบ ๆ โครงการ มีชาวบ้านในชุมชนซอยเชียงใหม่ มีโรงเรียนสารพัดช่าง และผู้ที่ดูแลสถานที่ตรงนั้นด้วย พวกเราจึงเริ่มต้นด้วยเข้าไปทำการสอบถาม ว่าพวกเขาอยากได้อะไรจากโปรเจกท์นี้บ้าง เพราะผมคิดว่าเวลาที่ทำโปรเจกท์ ๆ หนึ่ง เราไม่ควรมองจากแค่ความคิดพื้นฐานในเชิงสถาปัตยกรรม เพราะมันจะเหมือนว่าเราเข้าไปกำหนดทิศทางเพียงอย่างเดียว แต่หัวใจหลักจริง ๆ คือคำตอบของพวกเขามากกว่า ซึ่งหลังจากการเข้าไปสอบถาม เราพบว่าเขาอยากได้การสร้างงาน เป็นงานที่เกิดจากการทำงานในพื้นที่

พวกเราเองยังมองออกไปให้ครอบคลุมถึงกลุ่มคนอีกหลากหลายกลุ่มด้วย เช่น กลุ่มเจ้าของพื้นที่อย่างครอบครัวหวั่งหลี ที่เขาทำธุรกิจ เราจึงต้องคิดในมุมมองทางธุรกิจด้วย ว่าต้องทำอย่างไรให้ธุรกิจที่เรากำลังทำสามารถ Run Through ผ่านธุรกิจของเขาไปได้ด้วย หรือในมุมมองของผู้ใช้งานเอง เราก็ต้องคำนึงว่าเขาจะเข้ามาใช้สอยพื้นที่ตรงนี้อย่างไร จึงต้องวางโปรแกรมพื้นที่ให้มีความหลากหลาย เป็นทั้งคอมมูนิตี้ ศาลเจ้า และ Retail Space ซึ่งเมื่อมีพื้นที่สำหรับเช่าค้าขาย เราก็ต้องคิดถึงมุมมองของผู้เช่าด้วย ว่าเมื่อเขามาเช่าแล้วจะเกิดประโยชน์อย่างไรกับเขาบ้าง แม้กระทั่งมุมของศาลเจ้าเอง เราก็ต้องทำให้พื้นที่ตรงนี้สวยงาม และคนในทุกระดับชั้นสามารถเข้ามาไหว้ขอพรได้ แล้วหน้าที่ของดีไซเนอร์หรือสถาปนิกหลังจากนี้ก็คือ การจัดการความต้องการทั้งหมด ให้กลายมาเป็นองค์รวมที่สมบูรณ์ ล้ง 1919 จึงเกิดขึ้นมาได้

และหลังจากล้ง 1919 เกิดขึ้นจริงแล้ว มันทำให้การสร้างงานเกิดขึ้นจริง ๆ คนที่ดูแลศาลเจ้าเดิมเขาก็มีความสุข เพราะศาลเจ้าก็จ้างเขาทำงานให้คอยดูแลเหมือนเดิม คนในชุมชนที่อาศัยอยู่ในพื้นที่ ก็เข้ามาเป็นพนักงานขายของ พนักงานทำความสะอาด แม้กระทั่งเด็ก ๆ ที่เคยเข้ามาวิ่งเล่น เตะบอล หรือออกกำลังกาย ก็เข้ามาเป็นไกด์ตัวน้อย คอยนำเที่ยว แนะนำว่าที่นี่มีความเป็นมาอย่างไร เพราะเขามีความรู้และประสบการณ์อยู่แล้ว แล้ววิธีการคิดที่ก่อให้เกิด ล้ง 1919 มันยัง Amplify ออกไปยังนอกกรอบพื้นที่ที่เรารับผิดชอบด้วย เพราะ ณ วันนี้ ถนนทั้งเส้นของซอยเชียงใหม่ มีความสะอาดมากขึ้น เพราะมันได้กลายเป็นพื้นที่แหล่งท่องเที่ยว คนในชุมชนเริ่มเห็นคุณค่าของตัวสถาปัตยกรรมจึงคอยปัดกวาดเช็ดถู รวมถึงร้านค้าในบริเวณนั้นก็เปลี่ยนแปลงไปด้วย เขามีการปรับตัวมาเป็นร้านขายของหรือร้านกาแฟ โปรเจกท์ ล้ง 1919 จึงทำให้เราได้เห็นเลยว่าพอเราเริ่มต้นจากการคิดถึงคนอื่นก่อนแล้ว เมื่อสร้างผลงานให้เกิดขึ้นได้จริง มันจะส่งผลสะท้อนที่ดีไปยังชุมชนรอบข้างด้วยเช่นกัน

สวนชุมชนโชฎึก อีกหนึ่งโปรเจกท์ที่สะท้อนแนวคิดนี้ได้อย่างดี
อีกหนึ่งโปรเจกท์ที่ผมอยากจะนำเสนอ คือโปรเจกท์ที่ไปพัฒนาสวนสาธารณะแบบ Pocket Park ให้กับชุมชนโชฎึกครับ เราได้รับเชิญจากทาง Art4d ให้เข้าร่วมกับเวิร์กช็อปกับทาง พี่แนท - วสุ วิรัชศิลป์ มีการรับสมัครนักเรียน นักศึกษา และผู้ที่ทำงานแล้ว มาร่วมเวิร์ปช็อปไปด้วยกัน และยังเป็นการร่วมงานกับอีกหลายหลายทีมด้วยครับ เช่น We Park ที่ทางพี่ยศ - ยศพล บุญสม มาให้คำแนะนำเกี่ยวกับเรื่องสวน อีกหนึ่งทีมก็คือทีมปันเมือง ซึ่งพวกเขาเป็นทีมตั้งต้นที่คอยพัฒนาพื้นที่ตรงนั้นอยู่แล้ว ตอนทำงานพวกเราก็แบ่งทีมทำงานออกแบบกันสวยงามเลย แล้วจึงไปนำเสนอให้คนในชุมชน แต่ผล ณ ครั้งแรก คือคนในชุมชนไม่ได้อยากได้สิ่งที่เราออกแบบเลย มันไม่ได้ตรงกับความคิดของเขา เพราะเขาอยากได้อย่างอื่นมากกว่า เช่น มีเด็ก ๆ มาพูดว่า “พี่ครับ ผมอยากได้สไลเดอร์ ผมอยากได้อะไรที่มันปีนได้ อยากได้ที่นั่ง ห้องน้ำ ผมไม่ได้อยากได้รั้ว”

หลังจากนำเสนอครั้งแรกไป พวกเราก็กลับมานั่งทบทวนกระบวนการคิดใหม่ เพราะเรากำลังคิดแบบดีไซเนอร์มากเกินไป เราไม่รู้เลยว่าคนในชุมชนต้องการอะไร จนกระทั่งวันที่เข้าไปนำเสนอ พอเราได้เข้าไปถามเขาว่าอยากได้อะไร ต้องการอะไร และมีประสบการณ์ร่วมกับพวกเขาในระดับหนึ่งแล้ว พวกเราจึงปรับปรุงและออกแบบสร้างสไลเดอร์ ทำที่นั่ง ทำกระบะต้นไม้ ออกแบบรั้วใหม่เพื่อกันเด็ก ๆ ตกลงไปในคลอง ซึ่งเป็นสิ่งที่เขาต้องการจริง ๆ แล้วไปนำเสนอใหม่ แม้มันอาจจะไม่ได้สวยเหมือนครั้งแรกที่พวกเราออกแบบ แต่มันเป็นสิ่งที่ตอบโจทย์เขาได้จริง ๆ พอสร้างของจริงขึ้นมาแล้ว พวกเขาได้เล่นจริงและใช้งานจริง มีการเอากระถางต้นไม้มาร่วมกับเก้าอี้ หรือใกล้ชิดกับต้นไม้และคลองได้อย่างปลอดภัยจากรั้วที่เราออกแบบ มันเลยเป็นตัวอย่างที่สะท้อนให้เราได้เห็นเลยว่า พวกเราที่เป็นสถาปนิก นักเรียน หรือนักออกแบบ มักจะเอาตัวเองเป็นตัวตั้งต้น คิดออกแบบให้มันสวยงามเพื่อตัวเรา แต่ไม่เคยถามผู้ใช้งานเลยว่าอยากได้จริง ๆ หรือเปล่า ซึ่งพอเรานำเอาความเห็นอกเห็นใจมาใช้งานแล้ว มันกลับมีสาระความสำคัญมากกว่าความงามเสียอีก

เริ่มต้นด้วยการมองจากจุดเล็กไปสู่ภาพใหญ่
ในฐานะที่ผมเป็นกรรมการมาประมาณสามปี เห็นผลงานที่ถูกส่งไปในระดับสากล รวมถึงได้เห็นกรรมการในระดับนั้นคอมเมนต์ผลงานแล้ว ผมคิดว่าผู้เข้าประกวด AYDA ปีนี้ ควรจะเริ่มต้นจากการมองสิ่งที่อยู่ใกล้ตัว มองสิ่งที่เราหรือผู้ใช้ประสบพบเจอ แล้วค้นหาว่าเรามีความรู้สึกร่วม หรือมีความรู้สึกเห็นอกเห็นใจกับพวกเขาอย่างไร และหากเราเข้าใจอย่างถ่องแท้แล้ว เราจะมีส่วนในการแก้ไขปัญหาหรือช่วยเหลือเขาอย่างไรได้บ้าง และต้องคิดต่อไปอีก ว่าการช่วยเหลือหรือการออกแบบเพื่อแก้ปัญหาในครั้งนี้ มันยังสามารถนำไปช่วยแก้ไขในระดับสากลอย่างไรได้บ้าง เป็นการมองจากจุดเล็ก ๆ ไปสู่ภาพใหญ่ มองจากสิ่งที่เราเจอ ไปยังสิ่งที่ทุกคนในระดับเอเชียหรือระดับโลกประสบปัญหาเหมือนกัน และถ้าเราสามารถแก้ปัญหาได้สำเร็จ จนกลายเป็นทฤษฎีที่นำไปสู่การช่วยเหลือในระดับเอเชียหรือระดับโลกได้ ผมคิดว่าผู้เข้าประกวดคงจะเรียกความสนใจจากคณะกรรมการให้หันมามองได้ครับ

ประสบการณ์จาก AYDA ที่ไม่สามารถประเมินค่าได้
สำหรับ ASIA YOUNG DESIGNER AWARDS ถ้ามีโครงการประกวดนี้เกิดขึ้นในตอนที่ผมกำลังเรียนอยู่ ผมคงไม่รีรอที่จะส่งประกวดครับ เพราะนอกจากรางวัลแล้ว สิ่งที่น่าสนใจก็คือ การได้ทำเวิร์กช็อปร่วมกันกับคณะกรรมการ เพราะพวกเขาไม่ได้มาตัดสินแค่วันนั้น ณ วันเดียวเท่านั้น แต่กรรมการยังมีการจัดเวิร์กช็อปให้กับผู้ที่ผ่านการคัดเลือกแล้ว เขาจะถูกเคี่ยวกรำจากคณะกรรมการที่เป็นผู้เชี่ยวชาญ และยังได้รับคอมเมนต์ที่เป็นประโยชน์อีกด้วย ว่าถ้าหากได้ไปนำเสนอในระดับเอเชีย คณะกรรมการในระดับนั้นจะมองด้วยมุมมองไหน ซึ่งผมคิดว่ามันเป็นประสบการณ์ที่หาไม่ได้ง่าย ๆ เลย เพราะถ้าเป็นนักเรียนนักศึกษา คุณอาจจะได้ความรู้จากอาจารย์เพียงอย่างเดียว แต่ถ้าคุณมาเข้าร่วมการประกวด คุณจะได้รับความรู้จากผู้เชี่ยวชาญด้วย นับเป็นความพิเศษของโครงการนี้เลยครับ

และนอกจากที่คุณจะได้มีแฟ้มผลงานในระดับประเทศแล้ว ถ้าหากคุณชนะ ก็ยังได้รับโอกาสเป็นตัวแทนของประเทศไทย ไปนำเสนอผลงานต่อที่ Asia Young Designer Summit 2022 ที่ประเทศเวียดนาม ซึ่งรางวัลจากเวที AYDA สำหรับผู้ชนะในระดับนี้ก็ค่อนข้างยิ่งใหญ่เลยครับ เพราะจะเข้าไปอบรมและเรียนรู้ในหลักสูตรพิเศษ Design Discovery Program ที่สถาบันชั้นนำของโลกของ Harvard’s Graduate School of Design แบบไม่มีค่าใช้จ่าย ซึ่งผมคิดว่าสำหรับผู้ชนะแล้ว มันจะเป็นประสบการณ์ที่ดีมาก ๆ เลยครับ

นักศึกษาที่สนใจเข้าร่วม Asia Young Designer Awards ครั้งที่ 14 สามารถเข้าไปอ่านรายละเอียด และส่งผลงานเข้าประกวดได้ผ่านทาง
www.asiayoungdesignerawards-th.com
ตั้งแต่วันนี้ จนถึงวันที่ 11 พฤศจิกายน 2564 และสามารถติดตามข่าวสาร รวมไปถึงสอบถามรายละเอียดเพิ่มเติมได้ทาง
Facebook : @AsiaYoungDesignerAwardsThailand
    TAG
  • Asia Young Designer Awards
  • Empathy
  • HYPOTHESIS
  • design

สองโปรเจกท์จาก บิว มนัสพงษ์ สงวนวุฒิโรจนา แห่ง Hypothesis ที่สะท้อนแนวคิดเรื่อง Empathy

PEOPLE/INTERVIEW
4 years ago
CONTRIBUTORS
EVERYTHING TEAM
RECOMMEND
  • PEOPLE/INTERVIEW

    คุยกับ Cupnoodle ผู้ที่ซื่อสัตย์และมั่นคงในดนตรีของตัวเอง ท่ามกลางความคิดแสนนานาจิตตัง บนเส้นทางสู่เป้าหมายชีวิตที่เรียกว่า “ศิลปิน”

    แค่ได้อ่านชื่อ ก็เชื่อว่าคิ้วของทุกคนคงต้องผูกกันเป็นปมด้วยความสงสัยแล้วว่า ‘บะหมี่ถ้วย ใช้ชื่อนี่เป็นชื่อศิลปินจริงดิ’, ‘มาทำเพลงเอาตลกหรือเปล่าเนี่ย’ บอกไว้ก่อนเลยว่า ไม่ ไม่ตลกเลย เพราะชีวิตที่ซุกซ่อนอยู่เบื้องหลังผลงานเพลงของ Cupnoodle หรือ “ซาช่า โจสท์” นั้น เต็มไปด้วยความพยายาม ความตั้งใจ จนบางครั้งก็ต้องยอมเสียสละบางสิ่งบางอย่างเพื่อให้ได้ไขว่คว้าความฝันวัยเด็กในการเป็นศิลปิน ที่ในช่วงหลายสิบปีที่ผ่านนั้น เธอแทบจะผ่านประสบการณ์การลงมือทำมาหมดทุกอย่างแล้วเพื่อเข้าใกล้วงการดนตรีให้ได้มากที่สุด (ซึ่งเยอะจนเราเชื่อว่าคงเขียนเล่าได้ไม่ครบ) แต่แม้จะมุ่งมั่นออกตัววิ่งบนเส้นทางนี้ไปด้วยความรวดเร็วมากเท่าไหร่ ซาช่า ที่ ณ ตอนนั้นใช้ชีวิตอยู่ที่ลอนดอน ก็ยังคงไม่เห็นเส้นชัยของตัวเองสักที

    EVERYTHING TEAMJune 2025
  • PEOPLE/INTERVIEW

    มองสถาปัตยกรรมไทยร่วมสมัยในฐานะวัฒนธรรมที่มีชีวิตผ่าน ART TOYS เจาะลึกแนวคิดความสนุกจาก DUCTSTORE the design guru Co.,Ltd.

    ทันทีที่ Key Visual สถาปนิก’ 68 เผยแพร่ออกมา บทสนทนาปลุกสัญชาตญาณนักสืบในตัวทุกคนพร้อมใจกันทำงานแบบ Autopilot และระหว่างที่ตามหาเฉลยกันจริงจัง ทุกคนเริ่มหันมาตั้งคำถามต่อว่า Art Toys เกี่ยวข้องกับธีมงานอย่างไร รู้ตัวอีกทีวงสนทนาก็กระเพื่อมขยายกว้างขึ้น ส่งสัญญาณชัดว่า Key Visual ปีนี้เปิดฉากมาแบบสนุกเอาเรื่อง โดนเส้นกันสุดๆ

    EVERYTHING TEAMJanuary 2025
  • PEOPLE/INTERVIEW

    อุ้ม-วัลลภ รุ่งกำจัด นักแสดงภาพยนตร์อิสระ สู่เส้นทางของ Cannes Film

    วัลลภ รุ่งกำจัด หรือ อุ้ม นักแสดงที่เชื่อมโยงความเป็นมนุษย์กับโลกของภาพยนตร์ ผ่านการสร้างชีวิตให้ตัวละครต่าง ๆ ได้ออกมาโลดแล่นแสดงความรู้สึกทางอารมณ์ให้กับผู้ชม แม้เขาจะไม่ได้เป็นนักแสดงที่มีชื่อเสียงในวงกว้างเทียบเท่ากับนักแสดงกระแสหลัก แต่ในเวทีระดับโลก “อุ้ม” ได้พิสูจน์ตัวเองกับการเป็นนักแสดงที่มีความสามารถที่ยอมทุ่มเทหลาย ๆ สิ่ง ให้กับงานศิลปะด้านการแสดงในภาพยนตร์เรื่องต่าง ๆ เหล่านี้อย่างสุดตัว

    EVERYTHING TEAM10 months ago
  • PEOPLE/INTERVIEW

    พูดคุยกับ “MAMIO” บนหน้ากระจกสะท้อนตัวตนที่ถูกซ่อนมาทั้งชีวิต “อาจใช้เวลานานถึง 30 ปี แต่ก็ดีกว่าไม่มีโอกาสได้รู้เลย”

    คงปฏิเสธไม่ได้ว่าก่อนหน้านี้เราได้รู้จักกับเธอคนนี้ในชื่อของ พัด หรือที่ชอบเรียกติดปากกันว่า พัด ZWEED N’ ROLL เจ้าของเสียงทุ้มมีเสน่ห์ นักร้องและนักแต่งเพลงที่ฝากผลงานเพลงเศร้าเอาไว้ในวงการมากมาย อาทิ ช่วงเวลา, Diary, อาจเป็นฉัน และอีกมากมาย ไม่มีอะไรแน่นอนแม้กระทั่งตัวเราเอง ช่วงเวลาจึงได้พัดพาให้เรามาทำความรู้จักกับ “MAMIO” ในฐานะศิลปินใหม่จากค่าย Warner Music Thailand ซึ่งเป็นอีกตัวตนหนึ่งของคุณพัดที่ไม่เคยถูกปลดปล่อยออกมาเลยตลอดชีวิตการทำงานในวงการสิบกว่าปีที่ผ่านมา หรือถ้าจะให้ซื่อสัตย์กับตัวเองจริง ๆ ก็อาจจะเป็นทั้งชีวิตที่เกิดมาเลยเสียด้วยซ้ำ

    EVERYTHING TEAM10 months ago
  • PEOPLE/INTERVIEW

    THE ROARING SOUND OF BANGKOK EVILCORE

    Whispers เป็นหนึ่งในวงดนตรีที่สะท้อนการเติบโตของวงการ Hardcore ในประเทศไทยอย่างแท้จริง ตั้งแต่จุดเริ่มต้นที่เป็นเพียงกลุ่มเพื่อนที่หลงใหลในดนตรี เพราะนอกจากจะเป็นผู้เล่น พวกเขายังเป็นกำลังสำคัญที่คอยผลักดันซีนฮาร์ดคอร์ในบ้านเรามาโดยตลอด ประสบการณ์ที่สั่งสมทำให้เกิดเป็นสไตล์เฉพาะของ Whispers สร้างความแตกต่างและเป็นเอกลักษณ์ จนทำให้พวกเขาก้าวไปสู่เวทีระดับสากล ถึงแม้พวกเขาจะอยู่ใต้ดินของไทย แต่เสียงคำรามของพวกเขาก็ดังไปไกลถึงทวีปยุโรป มาพบกับเส้นทางดนตรีที่เต็มไปด้วยแรงบันดาลใจและการเปลี่ยนแปลง กับวงฮาร์ดคอร์ระดับบท็อปของ Southeast Asia

    EVERYTHING TEAM10 months ago
  • PEOPLE/INTERVIEW

    Nat Inksmith (ชณัฏฐ์ หวังบุญเกิด) มากกว่าความสวยงามคือการนำเสนอผลงานที่เป็นตัวตนผ่านศิลปะลายสัก

    ด้วยลายเส้นที่เป็นเอกลักษณ์และรูปแบบงานสักของเขา ที่เรารู้สึกแปลกประหลาดกว่างานสักอื่น ๆ (แปลกประหลาดในที่นี้คือความหมายในแง่ดีนะ) ก็เลยตัดสินใจส่งข้อความทักไปหา “พี่นัทครับ ผมขอสัมภาษณ์พี่ได้ไหม” “ได้ครับ” สั้น ๆ แต่จบ เรื่องราวทั้งหมดก็เลยเริ่มต้นขึ้นที่ร้าน CAVETOWN.TATTOO แถว ๆ ปิ่นเกล้า ซึ่งพี่นัทเป็นเจ้าของร้านแห่งนี้ บทสนทนาของเราเริ่มกันในช่วงเวลาบ่าย ๆ ของวันพฤหัส พอไปถึงร้านพี่นัทกำลังติดงานสักให้กับลูกค้าอยู่หนึ่งคน พอได้เห็นลายที่เขาสักต้องบอกว่าเท่มาก ๆ มันมีความเป็น Psychedelic บวกกับ Ornamental ผสมผสานกับเทคนิค Dotwork จนกลายเป็นงานศิลปะบนผิวหนังหลังฝ่ามือ เราถึงกับต้องถามคำถามโง่ ๆ กับลูกค้าที่ถูกสักว่า “เจ็บไหม” แน่นอนคำตอบที่ได้คือ “โคตรเจ็บ” เพราะจุดที่สักคือหลังฝ่ามือ ซึ่งถือเป็นอีกหนึ่งจุดที่หลายคนร่ำลือกันว่าโคตรเจ็บ ระหว่างที่รอพี่นัทไปพลาง ๆ น้องแมคช่างภาพที่มีรอยสัก Full Sleeve เต็มแขนขวา ก็เริ่มกดชัตเตอร์กล้องถ่ายรูปเก็บภาพระหว่างที่เขาสักไปด้วย พอสักเสร็จเรียบร้อยก็ปล่อยให้พี่เขาพักผ่อนกินน้ำ ปัสสาวะ (อ่านแยกคำนะอย่าอ่านติดกัน) ก่อนจะพูดคุย แต่เดี๋ยว ! ก่อนจะเริ่มบทสนทนา เราขอเกริ่นให้ฟังซักนิดนึงเกี่ยวกับชายคนนี้ก่อน

    EVERYTHING TEAM10 months ago
SIGN UP TO OUR NEWSLETTER
A Monthly update of the new issue from us
THANK YOU FOR YOUR SUBSCRIPTION

We use cookies, localStorage and other technologies (collectively, "cookies") to recognise your browser or device, learn more about your interests, and provide you with essential features and services and for additional purposes. ( see details )